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PLAY-MOBILE

Conçu par Sustainable Mobilities et L’Arbre-Mobile, avec le soutien du Cerema et de l’ADEME, PLAY-MOBILE est un serious game sur la mobilité urbaine destiné aux professionnels et élus. À travers une mise en situation, ce jeu de plateau invite les participants à explorer les enjeux du partage de l’espace public entre les différents modes de déplacement. L’objectif est de repenser ces usages en choisissant des aménagements adaptés, pour passer de la ville automobile à une ville « écomobile ».

Mobilité active

Jeu

  • Toutes cibles

Source : Sustainable Mobilities et L’Arbre-Mobile

Pourquoi un serious game ?

Un serious game est un outil pédagogique qui permet d’aborder des enjeux complexes à travers le jeu, de manière concrète et participative. Il peut prendre différentes formes, comme un jeu vidéo, un jeu de cartes ou un jeu de plateau, et se joue le plus souvent en équipe, par petits groupes encadrés par un animateur.

Les serious games reposent généralement sur une mise en situation fictive, mais inspirée de la réalité, pour favoriser l’implication des participants. Ils invitent à explorer collectivement une problématique et à identifier ensemble des pistes d’action adaptées.

Ce format permet donc aux joueurs de s’approprier plus facilement les notions. Il facilite l’échange et mobilise l’intelligence collective pour répondre aux défis environnementaux et territoriaux à travers une expérience immersive et structurée.

Repenser la mobilité en zone urbaine

PLAY-MOBILE est un jeu de plateau coopératif autour des enjeux de déplacement dans les territoires urbains denses. Situé au croisement de la mobilité et de l’aménagement, il s’adresse à un public professionnel, en particulier les élus et services d’une collectivité, ainsi que les associations d’usagers de la voirie.

Ce jeu prend la forme d’un atelier participatif d’une heure environ, pouvant accueillir de 4 à 6 participants, avec un animateur formé.

Le plateau représente un boulevard urbain organisé pour la voiture. Les joueurs doivent, eux, incarner un profil différent d’usager, avec ses contraintes : élue au cadre de vie, commerçant, dirigeante d’entreprise, retraité PMR... Tous ces usagers souhaitent se déplacer dans un environnement sûr et peu pollué.

Pour cela, les joueurs doivent faire évoluer leur mobilité et réaménager la rue pour limiter sa congestion, réduire la pollution et le risque d’accident. À chaque tour, ils expérimentent différents services de mobilité et solutions d’aménagement :

PLAY-MOBILE est complémentaire au serious game MOBILIMIX, qui explore les enjeux de mobilité en territoires périurbains ou ruraux, également conçu par les bureaux d’étude Sustainable Mobilities et L’Arbre-Mobile et mobilisable dans une approche cohérente entre zones denses et territoires peu denses.

Les points forts de PLAY-MOBILE

Avec son format innovant, PLAY-MOBILE sensibilise de manière ludique aux nombreux enjeux du partage de la voirie en milieu urbain. Ensemble, en incarnant différents profils d’usagers et en se concertant pour trouver des solutions adaptées, les participants créent une expérience et un langage commun qui facilitent la compréhension des arbitrages à mener.

À travers le jeu, PLAY-MOBILE permet d’initier des changements de mobilité et de tester les aménagements et dispositifs les plus bénéfiques à la collectivité. C’est aussi un outil pour accompagner des démarches territoriales : il facilite l’échange au sein de la collectivité et peut être mobilisé en préparation d’une concertation autour d’un projet favorisant l’écomobilité ou d’une réflexion sur l’évolution de l’espace public.